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Airlock - Top-down Tactical shooter

  • Photo du rédacteur: simonodube
    simonodube
  • 4 janv.
  • 2 min de lecture

Dernière mise à jour : 15 janv.

Dans le cadre de mon cours de conception de jeux vidéo, mon équipe et moi avons eu six semaines pour développer un jeu sur le thème du "Choix". Le résultat est un jeu de tir tactique en vue de dessus où vous incarnez un soldat de l’espace. Votre mission : accomplir des objectifs en utilisant les différents outils à votre disposition tout en éliminant les menaces à travers la galaxie.

Engin : Unity 5




Bande-annonce du projet

Ma contribution

En tant que Lead Technique sur le projet, j'ai supervisé tout ce qui était script et implémentation.

  • Système de combat

    • Sous-système d'armes différentes

      • En utilisant les Scriptable Objects de Unity, j'ai fait un système d'arme abstrait et modulable, dans lequel ajouter et modifier des armes est très simple et rapide.

    • Mécanique Fog-of-War

      • Limite la vision du joueur sur un cône devant son personnage. Les objets et personnages qui ne sont pas dans son champ de vision, sera invisible au joueur.

    • Mécanique Scanneur

      • Quand le joueur utilise le scanneur, la position de tous les personnages dans les alentours du joueur est révélée.

    • Sous-système de vie

      • En plus de la barre de vie, le joueur possède une barre de bouclier, qui se recharge quelques moments après avoir reçu des dégâts.

  • AI des ennemis

    • Type: Patrouille (LMG) - Se promène à la recherche du joueur, et l'engage en combat à longue distance quand ce dernier rentre dans son champ de vision.

    • Type: Rusher (Shotgun) - Se promène à la recherche du joueur, quand il voit le joueur, l'ennemi se rapproche du joueur pour l'attaquer à courte portée.

    • Type: Fixed (LMG) - Figé sur place, engage le joueur à longue portée.

  • Système de mouvement

  • Système de quêtes

    • Élimination - Le joueur doit éliminer tous les ennemis pour gagner la partie. Quand 30% des ennemis restent dans le jeu, ils se dirigent vers le joueur.

    • Escorte - Le joueur doit trouver l'otage dans la partie et le ramener au point de départ sans que le joueur ou l'otage soit éliminé.

    • Désamorcer - Le joueur doit trouver et désamorcer la bombe sur la carte avant que le temps s'écoule.

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