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Tous les projets


Remnants - Game Jam
Pendant le Game Jam de l’Université Laval  (1 semaine, thème « Sous l’océan » ), mon équipe et moi avons développé un jeu d’horreur très atmosphérique . Ce projet nous a d’ailleurs permis de remporter la première place  du Game Jam. J’y ai tenu plusieurs rôles clés : programmeur , game designer  et audio designer . Je me suis chargé de la conception des mécaniques, de la programmation du personnage joueur et de l’IA, ainsi que de l’ensemble des effets sonores et de l’ambiance


TimeCop - Game jam
Pendant la Game Jam de La Console (48h, thème « Paradoxe »), mon équipe et moi avons conçu TimeCop: un Jeu qui utilise la paradoxe du temps pour son système principale. J’y ai tenu plusieurs rôles clés (programmeur, game designer et audio designer). Je me suis occupé de tous les effets sonores et de la musique du jeu. Cette expérience m’a permis de démontrer ma polyvalence et ma créativité sous la pression d’un délai serré. TimeCop est un jeu de puzzle basé sur la manipulatio


Bande-son officielle : BODYCAM
J'ai été mandaté par Reissad Studio pour composer un morceau pour BODYCAM , un FPS ultra-réaliste. Travaillant sous une échéance serrée,...


Crogmagnon - Simulateur de restaurant d'hommes des cavernes
Dans le cadre de mon cours de conception de jeux vidéo, mon équipe et moi avons eu six semaines pour développer un jeu sur le thème du "Hazard". Note résultat est un jeu de Simulation de restaurant dans le temps des hommes des cavernes. Votre mission : préparer des ingrédients et servir les clients à temps. Engin : Unity 5 Bande-annonce du projet Ma contribution En tant que Lead Technique sur le projet, j'ai supervisé tout ce qui était script et implémentation. Système de sau


Movement Shooter Prototype
Durant mon temps libre, j'ai commencé un prototype de FPS centré sur la rapidité. Alimenté par les physiques de l'engin Unity 5, mon...


Airlock - Top-down Tactical shooter
Dans le cadre de mon cours de conception de jeux vidéo, mon équipe et moi avons eu six semaines pour développer un jeu sur le thème du...


Projet Rogue Like
Pendant mon temps libre, je me suis lancé le défi de créer un jeu avec des aspects rogue like. Ce projet comprend un système d'items...


Projet: Système de mouvement
Pour mon cours de "Développement professionnel", j'ai choisi de faire un système de mouvement comme premier prototype de jeu. La fonction unique de ce système est le fait que la vélocité du joueur est ajouté sur elle-même après chaque action du joueur. Engin : Unreal Engine 5 Le fonctionnement Le joueur peut conserver l'élan des mouvements qu’il fait ; chaque bonus de vitesse est additionné à la vitesse de déplacement du joueur. Si ce dernier arrête de bouger ou est ralenti,


Projet : Système de Combat
Pour mon cours de "Développement professionnel", j'ai choisi de faire un système de combat comme deuxième prototype de jeu. Je voulais...
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