Crogmagnon - Simulateur de restaurant d'hommes des cavernes
- simonodube
- 20 janv.
- 1 min de lecture
Dans le cadre de mon cours de conception de jeux vidéo, mon équipe et moi avons eu six semaines pour développer un jeu sur le thème du "Hazard". Note résultat est un jeu de Simulation de restaurant dans le temps des hommes des cavernes. Votre mission : préparer des ingrédients et servir les clients à temps.
Engin : Unity 5
Ma contribution
En tant que Lead Technique sur le projet, j'ai supervisé tout ce qui était script et implémentation.
Système de sauvegarde
Sauvegarder le pointage de chaque niveau et les paramètres de son à travers les niveaux.
Système de mouvement du joueur
Actions du joueur
Prendre, lancer et placer des objets.
Visuel de trajectoire en lançant un objet.
Les ingrédients
Utilisant les Scriptable Objects de Unity, mon système d'ingrédients est très abstrait, il est très simple de créer des nouveaux ingrédients.
Clients
Les recettes aléatoires
la recette du client est visible sur le comptoir vis-à-vis le client
La navigation
La vérification des bons ingrédients sur l'assiette
Livraison de colis d'ingrédients