top of page

Crogmagnon - Simulateur de restaurant d'hommes des cavernes

  • Photo du rédacteur: simonodube
    simonodube
  • 20 janv.
  • 1 min de lecture

Dans le cadre de mon cours de conception de jeux vidéo, mon équipe et moi avons eu six semaines pour développer un jeu sur le thème du "Hazard". Note résultat est un jeu de Simulation de restaurant dans le temps des hommes des cavernes. Votre mission : préparer des ingrédients et servir les clients à temps.

Engin : Unity 5



Bande-annonce du projet

Ma contribution

En tant que Lead Technique sur le projet, j'ai supervisé tout ce qui était script et implémentation.

  • Système de sauvegarde

    • Sauvegarder le pointage de chaque niveau et les paramètres de son à travers les niveaux.

  • Système de mouvement du joueur

  • Actions du joueur

    • Prendre, lancer et placer des objets.

    • Visuel de trajectoire en lançant un objet.

  • Les ingrédients

    • Utilisant les Scriptable Objects de Unity, mon système d'ingrédients est très abstrait, il est très simple de créer des nouveaux ingrédients.

  • Clients

    • Les recettes aléatoires

      • la recette du client est visible sur le comptoir vis-à-vis le client

    • La navigation

    • La vérification des bons ingrédients sur l'assiette

  • Livraison de colis d'ingrédients

 
 
bottom of page