Movement Shooter Prototype
- simonodube
- 4 janv.
- 1 min de lecture
Durant mon temps libre, j'ai commencé un prototype de FPS centré sur la rapidité.
Alimenté par les physiques de l'engin Unity 5, mon système de mouvement contient un double saut, un dash, un grappin, une glissade, la possibilité de courir sur les murs, et même du surf (à la CS:GO).
Quand le joueur est dans les airs, l'élan qu'il gagne est gardé pour sa prochaine action. C'est-à-dire, que jusqu'à un certain point, le joueur peut aller de plus en plus vite en enchainant des actions de mouvement.
Complet avec un effet de particules et des tremblements de caméra pour donner plus d'effet de vitesse. En plus, des petites animations d'armes pour tirer, recharger et inspecter.
Engin : Unity 5