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Projet Rogue Like

  • Photo du rédacteur: simonodube
    simonodube
  • 4 janv.
  • 1 min de lecture

Pendant mon temps libre, je me suis lancé le défi de créer un jeu avec des aspects rogue like.

Ce projet comprend un système d'items modulaire et abstrait, un mini système de combat avec une intelligence artificielle pour les ennemis, ainsi qu'un système de progression qui permet au joueur de débloquer des améliorations plus importantes.


Engin : Unity 5



Les items

  • Un item qui augmente la vitesse du joueur de 11%

  • Un item qui augmente la hauteur de saut du joueur de 10%

  • Un item qui augmente la régénération de vie du joueur par +1hp/sec

  • Un item qui augmente le dégât du joueur par 5


Les améliorations

Chaque augmentation vient en 4 types de raretés, les augmentations modifiées reste les mêmes, seulement la valeur d'augmentation change.

Les augmentations

  • Augmente toutes les sources de dégâts

  • Augmente la vitesse de course du joueur

  • Augmente la vie maximum du joueur

Les raretés

  • Common: augmente de 5% (50% de chance d'apparaitre)

  • Uncommon: augmente de 10% (25% de chance d'apparaitre)

  • Rare: augmente de 15% (10% de chance d'apparaitre)

  • Mythic: augmente de 20% (5% de chance d'apparaitre)



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