Projet Rogue Like
- simonodube
- 4 janv.
- 1 min de lecture
Pendant mon temps libre, je me suis lancé le défi de créer un jeu avec des aspects rogue like.
Ce projet comprend un système d'items modulaire et abstrait, un mini système de combat avec une intelligence artificielle pour les ennemis, ainsi qu'un système de progression qui permet au joueur de débloquer des améliorations plus importantes.
Engin : Unity 5
Les items
Un item qui augmente la vitesse du joueur de 11%
Un item qui augmente la hauteur de saut du joueur de 10%
Un item qui augmente la régénération de vie du joueur par +1hp/sec
Un item qui augmente le dégât du joueur par 5
Les améliorations
Chaque augmentation vient en 4 types de raretés, les augmentations modifiées reste les mêmes, seulement la valeur d'augmentation change.
Les augmentations
Augmente toutes les sources de dégâts
Augmente la vitesse de course du joueur
Augmente la vie maximum du joueur
Les raretés
Common: augmente de 5% (50% de chance d'apparaitre)
Uncommon: augmente de 10% (25% de chance d'apparaitre)
Rare: augmente de 15% (10% de chance d'apparaitre)
Mythic: augmente de 20% (5% de chance d'apparaitre)