Projet: Système de mouvement
- simonodube
- 4 janv.
- 2 min de lecture
Pour mon cours de "Développement professionnel", j'ai choisi de faire un système de mouvement comme premier prototype de jeu. La fonction unique de ce système est le fait que la vélocité du joueur est ajouté sur elle-même après chaque action du joueur.
Engin : Unreal Engine 5
Le fonctionnement
Le joueur peut conserver l'élan des mouvements qu’il fait ; chaque bonus de vitesse est additionné à la vitesse de déplacement du joueur. Si ce dernier arrête de bouger ou est ralenti, son élan sera perdu et il devra reprendre de la vitesse graduellement.
Le jeu se déroule dans de grands niveaux ouverts, avec des éléments comme des murs et des rampes pour encourager l’enchaînement des mouvements.
Avec assez de vitesse, le joueur peut foncer dans des ennemis pour les éliminer directement.
Plus de vitesse = plus de dégâts.
La vitesse du joueur n’a aucune limite.
Les systèmes/mécaniques qui influencent
Les armes
L’arme principale du personnage est un pistolet qui augmente en dégât en fonction de la vitesse de déplacement;
D’autres armes peuvent recharger plus vite en fonction de la vitesse du joueur;
Le personnage peut débloquer d’autres armes et habiletés qui lui permettent de se déplacer plus rapidement/de différentes façons;
Les objets
En achetant des objets, le joueur peut gagner des bonus (comme une augmentation à sa vélocité maximum, plus d’accélération après avoir été arrêté, etc.);
Les objets sont achetés sur des grands panneaux, une fois que le joueur interagit avec un panneau, le joueur aura un défilement d’objet aléatoire qui le suit, une fois se défilement finit, le joueur obtient l’objet. Ceci est pour que le joueur n’ait pas besoin de s’arrêter et attendre pour obtenir un objet;
Comme un cube objet dans Mario Kart;
L’amélioration
Entre chaque niveau, avec assez d’XP amassé, le joueur peut augmenter ces stats de bases (PV, DMG, Vitesse de tir, etc.)
La distance parcourue pendant le niveau permet de gagner de l’XP;
Tuer des ennemis permet de gagner de l’XP;
Les niveaux
Les niveaux sont des grandes espaces ouverts;
Certains niveaux demandent que le joueur se déplace rapidement pour les compléter :
Certains niveaux ont un chronomètre, le joueur doit arriver à la fin du niveau avant la fin du temps;
D’autres niveaux demandent au joueur d’aller collecter des totems éparpillés partout dans la carte, une fois ces totems collectés, le joueur peut passer au prochain niveau pour encourager le déplacement et l’exploration;
Ennemis
Certains ennemis mêlés sont capables suivre les mouvements et la vitesse du joueur.
Des boss sont géants et demandent au joueur de les escalader avec du mouvement précis sur des plateformes et murs pour leur faire plus de dégâts en attaquant la tête.