Projet: Système de mouvement
- simonodube
- 4 janv.
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Dernière mise à jour : 20 nov.
Pour mon cours de "Développement professionnel", j'ai choisi de faire un système de mouvement comme premier prototype de jeu. La fonction unique de ce système est le fait que la vélocité du joueur est ajouté sur elle-même après chaque action du joueur.
Engin : Unreal Engine 5
Le fonctionnement
Le joueur peut conserver l'élan des mouvements qu’il fait ; chaque bonus de vitesse est additionné à la vitesse de déplacement du joueur. Si ce dernier arrête de bouger ou est ralenti, son élan sera perdu et il devra reprendre de la vitesse graduellement.
Le jeu se déroule dans de grands niveaux ouverts, avec des éléments comme des murs et des rampes pour encourager l’enchaînement des mouvements.
Avec assez de vitesse, le joueur peut foncer dans des ennemis pour les éliminer directement.
Plus de vitesse = plus de dégâts.
La vitesse du joueur n’a aucune limite.
