Remnants - Game Jam
- simonodube
- 16 nov.
- 1 min de lecture
Dernière mise à jour : 20 nov.

Pendant le Game Jam de l’Université Laval (1 semaine, thème « Sous l’océan »), mon équipe et moi avons développé un jeu d’horreur très atmosphérique. Ce projet nous a d’ailleurs permis de remporter la première place du Game Jam.
J’y ai tenu plusieurs rôles clés : programmeur, game designer et audio designer. Je me suis chargé de la conception des mécaniques, de la programmation du personnage joueur et de l’IA, ainsi que de l’ensemble des effets sonores et de l’ambiance musicale. Cette expérience m’a permis de démontrer ma polyvalence, ma capacité à créer une atmosphère immersive et mon efficacité sous un délai serré.
L’histoire du jeu amène le joueur dans les profondeurs d’un océan sombre.
Il y a quelques jours, une équipe de chercheurs a plongé plus bas que quiconque avant eux. Leur dernière transmission remonte à plus de 72 heures — silence total depuis. La zone de l’accident a été localisée.Le centre a confié au joueur DUWRU-01, un prototype d’exploration sous-marine : vieux, lent et instable.
Mission : retrouver les débris, récupérer les données, comprendre ce qui s’est passé.
En plus de tous les effets sonores, j'ai créé une pièce qui joue dans la navette et les crédits
