Remnants - Game Jam
- 16 nov. 2025
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Dernière mise à jour : 18 mai

Pendant le Game Jam de l’Université Laval (1 semaine, thème « Sous l’océan »), mon équipe et moi avons développé un jeu d’horreur très atmosphérique. Ce projet nous a d’ailleurs permis de remporter la première place du Game Jam.
J’y ai tenu plusieurs rôles clés : programmeur, game designer et audio designer. Je me suis chargé de la conception des mécaniques, de la programmation du personnage joueur et de l’IA, ainsi que de l’ensemble des effets sonores et de l’ambiance musicale. Cette expérience m’a permis de démontrer ma polyvalence, ma capacité à créer une atmosphère immersive et mon efficacité sous un délai serré.
En plus de tous les effets sonores, j'ai créé une pièce qui joue dans la navette et les crédits


