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Composition musicale


MEATSHOT - Bande Sonore Originale
Depuis quelques mois, je travaille sur un jeu intitulé MEATSHOT. Mon rôle consiste à créer la bande sonore originale, en développant un son unique qui reflètent l'intensité et l'identité du jeu. Le jeu à une thématique similaire à La Matrice, ce qui me met au défi de créer une atmosphère à la hauteur de l'action effrénée du jeu tout en restant fidèle à la vision sci-fi du jeu. Voici quelques pièces tirées du projet:
18 mai


Remnants - Game Jam
Pendant le Game Jam de l’Université Laval (1 semaine, thème « Sous l’océan »), mon équipe et moi avons développé un jeu d’horreur très atmosphérique. Ce projet nous a d’ailleurs permis de remporter la première place du Game Jam. J’y ai tenu plusieurs rôles clés : programmeur, game designer et audio designer. Je me suis chargé de la conception des mécaniques, de la programmation du personnage joueur et de l’IA, ainsi que de l’ensemble des effets sonores et de l’ambiance musica
16 nov. 2025


TimeCop - Game jam
Pendant la Game Jam de La Console (48h, thème « Paradoxe »), mon équipe et moi avons conçu TimeCop: un Jeu qui utilise la paradoxe du temps pour son système principale. J’y ai tenu plusieurs rôles clés (programmeur, game designer et audio designer). Je me suis occupé de tous les effets sonores et de la musique du jeu. Cette expérience m’a permis de démontrer ma polyvalence et ma créativité sous la pression d’un délai serré. TimeCop est un jeu de puzzle basé sur la manipulatio
20 oct. 2025


BODYCAM - Bande Sonore Originale
J'ai été mandaté par Reissad Studio pour composer un morceau pour BODYCAM, un FPS ultra-réaliste. Travaillant sous une échéance serrée, j'ai créé un son qui capture l'intensité et le chaos des combats rapprochés tout en conservant une touche moderne. Sorti sous mon alias anonyme KIL KROOK, le morceau est présent dans le menu du jeu ainsi que sur la bande-son officielle.
2 avr. 2025
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